Nowoczesna edukacja cyfrowa dla dzieci, młodzieży i dorosłych | szkolenia z AI dla instytucji kultury | robotyka i programowanie z LEGO® Education w szkołach | bezpieczeństwo w sieci i higiena cyfrowa | strefy wirtualnej rzeczywistości | interdyscyplinarna edukacja poprzez gry online i offline | szkolenia dla cyfrowych debiutantów
Projektowanie aplikacji i usług edukacyjnych | badania i wdrożenia nowych technologii w edukacji i kulturze | diagnozy i analizy potrzeb szkoleniowych | badania eyetrackingowe w edukacji i marketingu | innowacje z AR, VR i AI w edukacji i kulturze | wsparcie projektów dla JST, NGO, instytucji kultury i edukacji oraz biznesu
Nowoczesna edukacja cyfrowa dla dzieci, młodzieży i dorosłych | szkolenia z AI dla instytucji kultury | robotyka i programowanie z LEGO® Education w szkołach | bezpieczeństwo w sieci i higiena cyfrowa | strefy wirtualnej rzeczywistości | interdyscyplinarna edukacja poprzez gry online i offline | szkolenia dla cyfrowych debiutantów
Projektowanie aplikacji i usług edukacyjnych | badania i wdrożenia nowych technologii w edukacji i kulturze | diagnozy i analizy potrzeb szkoleniowych | badania eyetrackingowe w edukacji i marketingu | innowacje z AR, VR i AI w edukacji i kulturze | wsparcie projektów dla JST, NGO, instytucji kultury i edukacji oraz biznesu
Profilaktyka zdrowia psychicznego dzieci i młodzieży | diagnozy i szkolenia | projekt „Profilaktyka na miarę” | wsparcie dla szkół i środowisk lokalnych poprzez działania na rzecz bezpieczeństwa w sieci i higieny cyfrowej | partnerstwa w zakresie profilaktyki i działań edukacyjnych
Wykaz projektów od 2017 r. | interaktywne aplikacje mobilne tworzone przez młodzież | edukacja kulturowa z wykorzystaniem narzędzi cyfrowych | projekty z AR, VR i AI w szkole | cyfrowa sztuka | partnerstwa z muzeami, NGO i JST